Creare un Maggiolino

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TutorialsPSP

 

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Scritto da ©charlieonline graphics

 

Questo tutorial è di mia invenzione, 

qualsiasi coincidenza con altri è puramente casuale. 

E' permesso il suo utilizzo, ma è vietato copiarlo o spacciarlo per proprio,

o tradurlo senza il mio permesso.

Inoltre non puoi trasformarlo in script e vendere lo script

e il risultato può essere usato solo per uso personale

e in siti non a scopo di lucro e di conseguenza non può essere venduto

ed è richiesto un link a questo sito.

 

Per svolgere questo tutorial è stato usato PSP9

(ma può essere eseguito anche con altre versioni)

 

 

Materiale

 

SK Ovals5 Shape........puoi trovarlo  ==> QUI

per altri Shapes ==>QUI

 

Plugins: AlienSkin EyeCandy5 - Impact - Bevel and Glass

 

Altre cose bizzarre e graziose ==> QUI

 

 

Impostazioni

 

Estrai e metti lo shape nella cartella delle Forme Predefinite di PSP

 

Tieni chiuso il Foreground/Primo Piano

e imposta il Background/Sfondo a # b2050d - nero - bianco

 Ricorda di Salvare spesso

 

 

Puoi usare la freccia per seguire il tutorial



Se vuoi stampare clock qui sotto:

Cominciamo!!

 

 

Apri una Nuova Immagine Sfondo Raster Trasparente 500x500  pixel

 

Attiva lo strumento Forma Predefinita

 

 

e cerca SK Ovals 5.PspShape

 

e con il Background impostato(e il Foreground nullo)

fai un disegno come segue:

 

 

e ruotalo come nell'immagine seguente:

 

 

 

Duplica

e ritorna sul Vector originale

 

 Converti in Livello Raster

e rinomina come: left side

 

 

Ora riposizionati sul Vector duplicato

e ruota come nel disegno seguente:

 

 

Appena messo nella giusta posizione

 

 Converti in Livello Raster

e rinomina come: right side

 

Livelli - Disponi - Sposta Giù

 

Ritorna sul livello left side

 

 

Cambia il colore di background in nero

 

Apri di nuovo la tua Forma Predefinita

e con lo stesso shape precedente e il colore nero impostato

fai un disegno come segue

 

 

Posiziona come sopra

 

 Converti in Livello Raster

e rinomina come: body

 

Livelli - Disponi - Sposta in basso

 

Ritorna di nuovo sul livello left side

 

 

Attiva lo strumento Forma Elisse

scegli Elisse e con il colore nero impostato

fai un disegno come segue

 

 

ruota e posiziona come sopra

 

 Converti in Livello Raster

e rinomina come: head

 

 

Ora andiamo ad elaborare ogni pezzo creato

 

 

Per prima cosa vai sul livello body

Assicurati che sia attivo

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Bevel

cosi impostato:

 

 

 

 

 

fai lo stesso per l' head

 

 

Quindi vai sul livello left side

Assicurati sia attivo

 

Duplica

Effetti 3D - Ritaglio

 

 

Rinomina come: left cutout

 

Quindi vai sul livello right side

Assicurati sia attivo

 

Duplica

e applica di nuovo l'effetto Ritaglio

ma cambia il Verticale in 46

 

Rinomina questo livello come right cutout

 

 

Ritorna di nuovo sul livello right side

Attiva lo strumento Panna  con queste impostazioni

 

 

e disegna dei tratti come segue

 

 

 Converti in Livello Raster

 

Regola - Sfocatura Gaussiana

 

 

Rinomina come: right shadow

 

 

Ritorna sul livello left side

e fai le stesse cose

prendi come esempio il lavoro finito.

Rinomina come: left shadow

 

 

NOTA

A questo punto se lo desideri,

 puoi applicare il plugin Impact - Glass ale ali del maggiolino.

 

In questo caso devi fare come segue:

Chiudi i livelli dell' head e il  body

chiudi anche i livelli del  left side, il left cutout e il  left shadow

 

Assicurati di avere attivo il livello right side

Livelli - Unisci Visibile

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Glass

così impostato

 

 

Ripeti questo passaggio anche per l'ala sinistra

 

 

Chiudi tutti i livelli

e andiamo ad elaborare le altre parti del maggiolino

 

 

Ritorna sul livello dell'ala destra

 

Attiva di nuovo la forma Elisse,

ma questa volta scegli Cerchio

lascia il background col nero

e disegna un piccolo  cerchio/poi come nell'immagine seguente

 

 

Converti in Livello Raster

 

e applica  di nuovo l'effetto Bevel come segue:

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Bevel

 

 

 

Quindi applica l'effetto Glass con impostazioni di default

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Glass (default settings)

 

Duplica 9 volte e posiziona come da lavoro finito

(5 pois nell'ala destra e 5 nell'ala sinistra)

 

 

Ora disegnamo 6 piccole zampette

 

Attiva ancora lo strumento Penna impostato così

 

 

e disegna una zampetta come nell'immagine seguente

 

 

Converti in Livello Raster

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Bevel

 

Click su Basic e imposta così

 

 

Livelli - Disponi - Sposta in basso

Duplica x 5

e posiziona le zampette come da lavoro finito

 

 

 

E finalmente gli occhi

 

Apri di nuovo lo strumento forma Elisse - Elisse

 

Attiva il livello head

e cambia il background in bianco

disegna 2 piccole elissi e posiziona come segue

 

 

Converti in Livello Raster

 

 

Ora cambia di nuovo il background in nero

e disegna 2 piccole ellissi per le pupille

 (un po' più piccole di quelle bianche)

e posiziona come da lavoro finito

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Glass - Clear (di default)

 

 

E quindi le Antenne

 

Attiva il livello body

 

Con lo strumento Penna con le impostazioni seguenti

 

 

disegna 2 piccole antenne come la seguente

 

 

Converti in Livello Raster

e posiziona come da lavoro finito

 

Effects - Plugins - AlienSkin EyeCandy5 Impact - Bevel

con le impostazioni precedenti

 

Se lo desideri aggiungi e piccole palline rosse sulla punta.

 

in questo caso cambia il Background in #b2050d

e disegnale con lo strumento forma Elisse - Cerchio

 

Converti in Livello Raster

e applica AlienSkin EyeCandy5 Impact - Bevel

con le stesse impostazioni usate per i pois neri delle al

 

 

Quando sei soddisfatto  del risultato ottenuto

Unisci - Visibile

e salva come .pspimage


 

Fatto!

 

Spero che questo tutorial ti sia piaciuto.

Se hai dubbi o ti servono chiarimenti

posta un messaggio nei Contatti o nella TagBoard

 

 

Scritto nella 1 versione in Inglese nel Maggio 2009

Riscritto in Italiano nel Luglio 2009

 

 

 

Un esempio usando il plugin Impact/Glass anche per la testa e il corpo

 

 

 

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Aggiornato il: 08 dicembre 2009

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