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Textures

Come Creare Textures
©charlieonline
graphics 2002-2008
pag1
pag2
pag3
pag4
Questo
Tutorial è il frutto di elaborazioni continue
con
vari effetti di PSP, l'uso di Plugins, brushes e altro.
Qualsiasi coincidenza con altri è puramente casuale.
E'
permesso il suo utilizzo, ma è vietato copiarlo o spacciarlo per proprio.
©charlieonline graphics 2007
Per svolgere questo tutorial è
stato usato PSP9
Per
creare una Texture ci sono vari modi,
se vuoi
ti puoi fermare al primo passaggio, o continuare con le tue elaborazioni.
In
questo tutorial ne esaminiamo vari, ma
Ricorda
Vieni a controllare ogni tanto,
il
tutorial sarà in continuo aggiornamento

Preparations
Imposta
come colore di foreground #e2e0d5,
e come
Background #8f8c73
Imposta
il gradiente come segue:

Ricordati di salvare ogni risultato in .jpg
con la compressione da 5 a 8 o più alta per rendere lo sfondo
meno pesante possibile

1. Apri
una nuova immagine Sfondo Raster trasparente 500x500 (o altra misura)
e
colora col gradiente ottenuto
Effetti
- Plugins - Almathera - APaddle

Effetti
- Plugins - Motifs - Motif par Duplication (mu)

Effetti
- Effetti Immagine - Motivo Unico

Regola
- Sfocatura - Gaussiana - Raggio 2
1°
Risultato:

Puoi
aggiungere ancora.......
Effetti
- Plugins - Penta.com - Jeans

oppure:
Penta.com - VTR2

Gioca
sui valori
Salva
in .jpg

Continuiamo?
Ritorna all'immagine col plugin APaddle
Effetti
- Plugins - Unlimited2 - Shiver

Effetti
- Plugins - Unlimited2 - PhotoAging - OldColor

Oppure:
Effetti Artistici - Sepia
(gioca
sui valori)
Effetti
- Plugins - Mehdi - Weaver
valori
di default
2°
Risultato


Continuiamo?
Apri
una Nuova immagine,
sfondo
Raster trasparente 1024x768
(o
altra a tuo piacere)
Colora
col gradiente, precedentemente impostato,
Effetti
- Plugins - Mura's Meinster - Cloud

Ripeti
a piacere, gioca sui valori e sul ResetColor
Puoi
anche cambiare in colore più scuro il colore di contrasto
Livelli
- Duplica
Sul
livello duplicato
cambia
la Modalità di Miscelatura in Tonalità Esistente - (L)
oppure
Moltiplica (o altro a piacere)
e
abbassa l'Opacità a 50
Effetti
- Tecniche di Disegno - Pennellate

Regola
-Messa a Fuoco - Maschera di contrasto
Livelli
- Unisci Visibile
Effetti
- Effetti Immagine - Motivo Unico
valori
precedenti
3°
Risultato


Continuiamo?
Apri
una Nuova immagine,
sfondo Raster trasparente 1024x768
(o
altra a tuo piacere)
Colora
col gradiente, precedentemente impostato
Effetti
- Plugins - Mura's Meinster - Cloud

Riapplica Pennellate con i valori precedenti
Livelli
- Duplica
Rinomina come sf1 e sf2
Rimani
su sf2
Effetti
- Effetti di Distorsione - Onda

Effetti
- Plugins - VM ToolBox - Motion Trail Wild

Abbassa
l'Opacità a 85
Regola
- Saturazione e Tonalità - Viraggio

Cambia
la Modalità di Miscelatura in Moltiplica
sia a sf1
che a sf2
4°
Risultato


Continuiamo?
Riprendi il 3° Risultato,
oppure ricrea la texture cambiando i colori a tua scelta
e con
lo strumento Selezione Rettangolo,
con
tutti i valori = 0
seleziona una porzione dello sfondo come da immagine seguente

Copia
Selezione - Nessuna Selezione
Incolla
come Nuovo Livello
Regola
- Saturazione e Tonalità - Viraggio
con
umpostazioni precedenti
Livelli
- Duplica 2 volte
Rinomina come: 1, 2, 3
Chiudi
i livelli 2 e 3, e lascia aperto il livello 1
(assicurati sia selezionato)
cambia
la Modalità di Miscelatura in Filtra
e
abbassa l'Opacità a 38
Posiziona come da immagine che vedi più avanti
Apri il
livello 2
(assicurati sia selezionato)
cambia
la Modalità di Miscelatura in Luce Diffusa
e
abbassa l'Opacità a 52
Immagine - Ruota per gradi
Posiziona tutti e 3 i livelli come da immagine d
Apri il
livello 3
(assicurati sia selezionato)
e
abbassa l'Opacità a 95
Immagine - Ruota per gradi

Posiziona tutti e 3 i livelli come da immagine seguente:

5°
Risultato

Continua...........
Scritto
nell'agosto 2007
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servono chiarimenti
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